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2023년 5월 23일 fastcampus - 1~5강

✔️ 객체와 객체 지향 프로그래밍

객체 (Object)

  • 의사나 행위가 미치는 대상 ( 사전적 의미 )
  • 구체적, 추상적 데이터의 단위 ( 학생, 회원, 생산, 주문, 배송 )

객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍

  • 아침에 일어나 학교를 가는 과정을 예를 들어 봅시다.
  • 절차 지향 프로그래밍
    • 시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍 일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다-> 요금을 지불한다 -> 학교에 도착
  • 객체 지향 프로그래밍 Untitled

객체 지향 프로그램은 어떻게 구현하는가?

  • 객체를 정의 하고
  • 각 객체 제공하는 기능들을 구현하고
  • 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통(메세지 전달)을 통하여 객체간의 협력을 구현



✔️ 생활 속에서 객체 찾아 클래스로 구현해 보기

객체를 찾아 보자

  • 온라인 쇼핑몰에 회원 로그인을 하고 여러 판매자가 판매하고 있는 제품 중 하나를 골라 주문을 한다
  • 아침에 회사에 가는 길에 별다방 커피숍에 들려 아이스 카페라떼를 주문했다
  • 성적확인을 위해 학사 관리 시스템에 로그인 하여 수강 한 과목들의 성적을 확인했다

클래스는 객체의 청사진(blueprint) 이다.

  • 객체의 속성은 클래스의 멤버 변수(member variable)로 선언 함
  • 학생 클래스
public class Student {

	int studentId;
	String studentName;
	int majorCode;
	int grade;
}
  • 주문 클래스
public class Order {

	int orderId;
	String buyerId;
	String sellerId;
	int productId;
	String orderDate;
}
  • 회원 클래스
public class UserInfo {

	String userId;
	String userPassWord;
	String userName;
	String userAddress;
	int phoneNumber;
}

객체 지향 프로그램을 할 때는

  • 객체를 정의 하고
  • 각 객체의 속성을 멤버 변수로 역할을 메서드로 구현하고
  • 각 객체간의 협력을 구현한다.

클래스 코딩하기

  • 클래스는 대문자로 시작하는것이 좋음
  • java 파일 하나에 클래스는 여러 개가 있을 수 있지만, public 클래스는 하나이고, public 클래스와 .java 파일의 이름은 동일함
  • camel notation 방식으로 명명



✔️ 함수와 메서드

함수란 (function)

  • 하나의 기능을 수행하는 일련의 코드
  • 구현된(정의된) 함수는 호출하여 사용하고 호출된 함수는 기능이 끝나면 제어가 반환됨
  • 함수로 구현된 하나의 기능은 여러 곳에서 동일한 방식으로 호출되어 사용될 수 있음

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함수 정의하기

함수는 이름, 매개 변수, 반환 값, 함수 몸체(body)로 구성됨

int add(int num1, int num2) {

	int result;
	result = num1 + num2;
	return result;
}
  • 매개변수는 타입과 변수명을 함께 작성해준다.
void add(){
	}
  • return은 반환해주기 위해 있고, 수행만하고 반환을 안하는 경우에는 return대신 void 를 int 앞에 작성을 해준다.

함수 구현하기 예제

public class FunctionTest {

	public static int addNum(int num1, int num2) {
		int result;
		result = num1 + num2;
		return result;
	}

	public static void sayHello(String greeting) {
		System.out.println(greeting);
	}

	public static int calcSum() {

		int sum = 0;
		int i;

		for(i = 0; i<=100; i++) {
			sum += i;
		}

		return sum;
	}

	public static void main(String[] args) {

		int n1 = 10;
		int n2 = 20;

		int total = addNum(n1, n2);

		sayHello("안녕하세요");
		int num = calcSum();

		System.out.println(total);
		System.out.println(num);
	}
}

함수 호출과 스택 메모리

  • 스택 : 함수가 호출될 때 지역 변수들이 사용하는 메모리
  • 함수의 수행이 끝나면 자동으로 반환 되는 메모리

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메서드 (method)

  • 객체의 기능을 구현하기 위해 클래스 내부에 구현되는 함수
  • 멤버 함수 (member function)이라고도 함
  • 메서드를 구현함으로써 객체의 기능이 구현 됨
  • 메서드의 이름은 그 객체를 사용하는 객체(클라이언트)에 맞게 짓는것이 좋음 예: getStudentName()



✔️ 객체의 속성은 멤버 변수로, 객체의 기능은 메서드로 구현한다

학생 클래스를 정의 하고 이를 사용해 보자

  • 학생 클래스의 속성을 멤버 변수로 선언하고 메서드를 구현한다
public class Student {

	public int studentID;
	public String studentName;
	public String address;

	public void showStudentInfo() {
		System.out.println(studentName + "," + address);
	}

	public String getStudentName() {
		return studentName;
	}
}
  • 학생 클래스를 생성하여 생성된 객체(인스턴스)에 각각 다른 이름과 주소를 대입한다
public class StudentTest {

	public static void main(String[] args) {

		Student studentLee = new Student();
		studentLee.studentName = "이순신";
		studentLee.address = "서울";


		studentLee.showStudentInfo();

		Student studentKim = new Student();
		studentKim.studentName = "김유신";
		studentKim.address = "경주";

		studentKim.showStudentInfo();

		System.out.println(studentLee);
		System.out.println(studentKim);
	}

}

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